Opis igre

RAZMIŠLJAMO IN SE POGOVARJAMO

 

Katero igro ali šport imaš najraje? Zakaj?

 

Od česa je odvisna zmaga v igri ali športu?

 

Pri kateri igri ali športu za zmago nista pomembni starost in telesna moč?

ŠAHOVSKA PRAVILA

Šahovska igra (partija) se igra med dvema nasprotnikoma, ki izmenično premikata figure na šahovnici. Igro začne igralec z belimi figurami. Cilj igre je matirati nasprotnika, to pomeni napasti nasprotnikovega kralja tako, da se ta ne more niti umakniti niti zaščititi s katero od figur. Igralec, ki je matiran, igro izgubi. Če je pozicija taka, da nobeden od igralcev ne more matirati, je igra remi.

Šahovnica je sestavljena iz mreže 64 črnih (temnih) in belih (svetlih) polj. Med igralca je nameščena tako, da je polje na spodnji desni strani igralca bele barve. Osem vodoravno nanizanih polj imenujemo vrste (1–8), osem navpičnih nizov polj pa linije (A–H). Niz polj enake barve, ki poteka iz kota v kot, se imenuje diagonala.

Običajne šahovske figure so kralj, dama, trdnjava, lovec, skakač in kmet. Poznamo še pojma težka figura (trdnjava in dama) in lahka figura (lovec in skakač). Vsaka šahovska figura ima določeno svojo osnovno vrednost, ki nam pomaga, da lažje razumemo, kako pomembna je. Dama je vredna devet enot (eno enoto predstavlja vrednost kmeta), trdnjava pet, lovec in skakač pa vsak po tri enote. Kralj nima določene vrednosti oz. je njegova vrednost neprecenljiva.

Nobena figura ne more biti premaknjena na polje, ki je že zasedeno s figuro iste barve. Če se figura premakne na polje, zasedeno s figuro nasprotne barve, to figuro jemlje in jo odstrani s šahovnice. Kralj je najšibkejša figura v igri, vendar hkrati najpomembnejša. Premika se za eno polje v kateri koli smeri. Najbolj posebna kraljeva poteza je rokada, katere namen je zaščititi kralja. Ta se izjemoma premakne za dve polji vstran, medtem ko se trdnjava premakne na polje, ki ga je kralj preskočil. Rokada je dovoljena le, če se kralj in trdnjava dotlej še nista premikala in med njima ni drugih figur, kralj pa ne sme biti v šahu (napaden). Dama ali kraljica je najmočnejša figura v igri. Premika se za neomejeno število praznih polj v kateri koli smeri. Trdnjava se pomika za neomejeno število praznih polj, a samo naprej, nazaj ali vstran. Lovčevo gibanje je izključno diagonalno. Skakač ali konj je najbolj nenavadna šahovska figura in edina, ki lahko preskakuje druge. Premika se v obliki črke L v kateri koli smeri. Kmetje lahko napredujejo za dve polji v prvi potezi, nato le po eno polje naprej. Nasprotnikove figure jemljejo kmetje le diagonalno naprej. Če pridete s kmetom na zadnjo vrsto šahovnice, ga lahko zamenjate za trdnjavo, konja, lovca ali kraljico, kar se imenuje promocija.

Opis igre

Razmišljamo in se pogovarjamo

Beremo in raziskujemo

ŠAHOVSKA PRAVILA

Šahovska igra (partija) se igra med dvema nasprotnikoma, ki izmenično premikata figure na šahovnici. Igro začne igralec z belimi figurami. Cilj igre je matirati nasprotnika, to pomeni napasti nasprotnikovega kralja tako, da se ta ne more niti umakniti niti zaščititi s katero od figur. Igralec, ki je matiran, igro izgubi. Če je pozicija taka, da nobeden od igralcev ne more matirati, je igra remi.

Šahovnica je sestavljena iz mreže 64 črnih (temnih) in belih (svetlih) polj. Med igralca je nameščena tako, da je polje na spodnji desni strani igralca bele barve. Osem vodoravno nanizanih polj imenujemo vrste (1–8), osem navpičnih nizov polj pa linije (A–H). Niz polj enake barve, ki poteka iz kota v kot, se imenuje diagonala.

Običajne šahovske figure so kralj, dama, trdnjava, lovec, skakač in kmet. Poznamo še pojma težka figura (trdnjava in dama) in lahka figura (lovec in skakač). Vsaka šahovska figura ima določeno svojo osnovno vrednost, ki nam pomaga, da lažje razumemo, kako pomembna je. Dama je vredna devet enot (eno enoto predstavlja vrednost kmeta), trdnjava pet, lovec in skakač pa vsak po tri enote. Kralj nima določene vrednosti oz. je njegova vrednost neprecenljiva.

Nobena figura ne more biti premaknjena na polje, ki je že zasedeno s figuro iste barve. Če se figura premakne na polje, zasedeno s figuro nasprotne barve, to figuro jemlje in jo odstrani s šahovnice. Kralj je najšibkejša figura v igri, vendar hkrati najpomembnejša. Premika se za eno polje v kateri koli smeri. Najbolj posebna kraljeva poteza je rokada, katere namen je zaščititi kralja. Ta se izjemoma premakne za dve polji vstran, medtem ko se trdnjava premakne na polje, ki ga je kralj preskočil. Rokada je dovoljena le, če se kralj in trdnjava dotlej še nista premikala in med njima ni drugih figur, kralj pa ne sme biti v šahu (napaden). Dama ali kraljica je najmočnejša figura v igri. Premika se za neomejeno število praznih polj v kateri koli smeri. Trdnjava se pomika za neomejeno število praznih polj, a samo naprej, nazaj ali vstran. Lovčevo gibanje je izključno diagonalno. Skakač ali konj je najbolj nenavadna šahovska figura in edina, ki lahko preskakuje druge. Premika se v obliki črke L v kateri koli smeri. Kmetje lahko napredujejo za dve polji v prvi potezi, nato le po eno polje naprej. Nasprotnikove figure jemljejo kmetje le diagonalno naprej. Če pridete s kmetom na zadnjo vrsto šahovnice, ga lahko zamenjate za trdnjavo, konja, lovca ali kraljico, kar se imenuje promocija.

 

 

Razloži, kaj pomeni matirati nasprotnika.

 

 

6. Ali se lahko s pomočjo izhodiščnega besedila naučiš igrati šah?

Izpostavi dele besedila, ki se ti zdijo zahtevnejši za razumevanje pravil igre.

Opis igre

7. Preberi besedilo in reši spodnje naloge.

Tvorimo besedilo

10. O svoji najljubši igri oz. športu zberi pomembne podatke in jih predstavi v obliki miselnega vzorca, ključnih besed ipd. 

11. Opiši svojo najljubšo igro ali šport. V svoje besedilo vključi vse podatke, ki so značilni za opis igre oz. športa.

Besedilo členi na smiselne odstavke. Piši čitljivo in s pisanimi črkami. Pazi na ustrezno rabo velike začetnice, vejice in končnih ločil ter na pravilno deljenje besed.

Svoj opis igre oz. športa večkrat preberi in ga skušaj izboljšati.

S sošolcem/sošolko si izmenjajta opisa in presodita njuno ustreznost.