Uporaba izometrične projekcije
Uporaba izometrične projekcije
Risanje v izometrični projekciji nam omogoča slikovne 3D-predstavitve predmetov. Lahko jih dokaj enostavno ustvarimo, prikažejo pa nam odlično realistično sliko predmeta. Pomagajo nam pri vizualizaciji, saj vidimo tri ploskve predmeta na enem 3D-prikazu. Pred začetkom risanja potrebujemo štiri začetne pomožne črte: osnovno vodoravno črto, dve črti pod kotom 30° in navpično črto, ki je pravokotna na osnovno.
Pravila risanja, primeri, postopki, vaje: http://www.technologystudent.com/designpro/drawdex.htm
Na spletni strani https://technologystudent.com/prddes1/drawtec2.html je prikazanih nekaj primerov risanja predmetov v izometrični projekciji in nalog.